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网络游戏市场规模和电视游戏市场规模谁大?

2021-10-30 07:16:50来源:admin123zc   汽车市场 编辑:众创汽车资讯网

当然是电视游戏市场! 网络游戏最大的弊病就是画面! 而且,网络游戏的载体是电脑,而在外国电脑的价格要普遍高于游戏机,如果同样是玩游戏,人家为什么要选择画面不好,价格还高的呢! 所以只有中国是例外!第一,中国的家长不愿意给孩子买游戏机,电脑已经是极限了!而成年人当中的游戏一族又太少,所以玩的人少! 第二,玩游戏机的话,如果没有一定的语言水平是不行的!因为上面的作品少有中国人汉化,基本上都是英语和日语,就像我说的,高学历的玩游戏机的少,低学历的即使有游戏机,也会受到语言的限制! 第三,价格。众所周知,中国的电脑配件,其价格之贱是其它国家无法比拟的,一个内存条的价格也就是十几斤肉的价格!

什么是临界点市场规模?

  临界点市场规模是规模收益用于网络经济的一种方式,通过网络使使用人数达到某个临界点,这时时市场规模就会迅速增加(指数级别) ,而没达到这个临界点之前就没有人购买 。这种商业模式和网络公共社交平台密切相关。 规模收益:当所有投入要素的使用量都按同样的比例增加时,这种增加会对总产量的影响。
  假定 L单位的劳力和 K单位的资本结合可以生产 Q单位产品,即 L K→Q。规模收益问题要探讨的是:如果 L和 K都增加 a倍,产量 Q将发生的变化。 假定 aL aK→bQ,那么,根据 b的值的大小,可以把规模收益分为三种类型:规模收益递增,规模收益不变,规模收益递减。
   这个词一般用于网络经济 ,因为网络经济又很强的外部性 ,使用的收益与共有多少人使用息息相关(比如博客、 qq等) 所以当使用人数达到某个临界点时市场规模就会迅速增加(指数级别) 而没达到这个临界点就没有人购买 。 所以网络经济在初期 ,厂商都会花大力气进行市场培育(降价,市场教育的营销啦等等) 使得人数快些达到临界点 。
  这也就是网络经济特有的“每笔交易都亏钱, 但最终获得了足够的回报”就怕不亏钱越亏越开心的现象。

标签: 中国汽车市场规模

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